如何评价GTA4的剧情?

来源:知乎

我觉得GTA4是至今我最喜欢的一作,哪怕是销量最大人气最高的五代也不能取代它在我心目中的地位。对于我们大多数国内玩家而言,美国大城市是陌生的,只能在电视屏幕上或是各种媒体上看到它的一枝一叶,然后自己拼凑出一个笼统的概念。

真正的美国城市对我们而言,并不是立体的,而是又无数碎片化的印象组成的一个缝合怪。就对美国的认识只停留在一知半解的程度这件事而言,四代的主角尼克和我们相当类似。他是一个东欧移民,对于自由市(就是NY啦)的印象就是自由女神,绿色的美钞,豪华跑车还有批发那样多的大波妹。

随着本作俄罗斯风格浓郁的主题音乐响起,他从工业区的货运码头走出偷渡的货船,投奔自己那开公司赚了大钱的表哥。他梦想从此过上腐朽的资本主义奢华生活,更重要的是,和自己不堪回首的过去说再见。然后在游戏开始的前十分钟,玩家们和尼克就惊喜的发现,表哥Roman是个吹牛大王,所谓的开大公司是连他在内只有3,5个人的租车公司,所谓的豪华跑车就是用来运营的一看就知道和主角年纪差不多大的老爷车,而所谓的豪华别墅是一座旧城区的老旧公寓的二楼,嗯,床上有蟑螂这就不必多表了。

然后我们的主角,GTA正宗第四代的主角,开始自甘堕落地开起了网约车。对,就是他表哥那个黑车租赁公司,虽说平平淡淡才是真,只是你这么老实本分对得起历代主角吗?说了这么多,就是想让大家看看,这个心中笃信多一事不如少一事,踏实肯干的新移民,是不是比起黑人社区出来的社团青年,或是黑手党旗下某个上进心强的年轻蛊惑仔更符合我们对于“正常人”的标准呢?这就是本作的特色所在。

不同于5代的三主角交错剧情螺旋式发展,4代就像一个老派教科书式的叙事电影,让大家顺着这个三观还算正常主角的经历,一步一步领略整个自由城的每一面——不管是好的还是坏的,尼克都像一个导游一样每个试一次给我们看。我们和他一起为赚到第一笔钱而欣喜,也为他表哥第一次被挟持绑架感到担忧(Roman表哥是主角之外塑造的最好的角色,基本剧情的推进都靠他被欺凌,要挟,绑架)。

剧情也就是R星的一贯强项了。而且线性的主线剧情也足够浅显易懂:一个既没有野心也没有不良嗜好的东欧新移民(但是有当兵打仗的经历,超能打),是怎样在自由城从忍受街区地头蛇的压榨打黑工,慢慢发展到到和波多黎各的毒贩们搞可卡因,和小意大利的黑手党们聊钻石,和爱尔兰大盗家庭一起打劫银行(三叶草行动,GTA传统艺能),最后在至亲表哥Roman和真爱kate之间做选择(总有一个要死)的悲催经历。

讽刺的是,我被4代所折服的所有闪光点(城市还原,天气系统,随即支线任务,探索要素)在5代得到了全面加强,但我玩5代就是没有4代的投入感。细细思量,主要还是5代的三主角结构让我无法集中焦点,不管是麦克富兰克林还是刻画最传神的老崔,我都有一种“关我屁事”的疏离感。

整个单人剧情让我的感觉就是在线游戏的教程——online才是本体。四代的主线剧本并没有什么奇思妙想或是巧夺天工的设计,但就是足够扎实,能讲好一个踩油门和扣扳机的故事。

忘了说了,尼克作为东欧移民,他说话有口音但不是太浓,关键是,他说的慢,咬字清晰,语法简单,能用短语绝不用完整句子,所以高中英语水平的同学基本能听清楚,可以说是国内玩家福音了。

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