来源:知乎

在GTA历代作品中GTA4算是名气相对小的一部。在发售那年是划时代的游戏,也是当时的硬件杀手。我那时候已经玩过PC平台的圣安地列斯和PSP平台的罪恶都市传奇和自由城故事,4代预告看的人心潮澎湃但是电脑配置不支持。

画面比起GTA 3D时代的罪恶都市和圣安地列斯有了极大进步。换了新引擎,游戏风格一下子变得更写实了。过去GTA作品中的卡通风格统统消失,地图里不再有回血和消除警星的图标了,转而改为买街头小吃回血,逃出警察追捕范围。

战斗上也第一次引入了掩体系统,射击手感虽然依旧不佳但是和前作相比进步巨大。可进入的建筑物也很多。这一作R星把玩家的沉浸感拉满,玩家的行为会比较符合角色故事。一个小小的手机,就串联起和玩家有关的所有角色。本篇前期游玩的时候,真的感觉自己就是个自由城里艰难混社会的小人物,武器一般,和警察对抗也是异常艰难。自由城的细节刻画非常生动,

下面随便列举一些:

街头上有了各种路人互动的事件(警察抓捕罪犯,路人买热狗,下雨天有人打伞有人狂奔等等),路人是生活在这座城市里的,而不是充当主角一开枪就只会尖叫逃开背景板。

车载GPS的语音居然是真会指引你前行多少多少码转弯,出租车系统也是个巨大的进步。网页里的新闻会随着玩家对剧情的推动而更新,还能在网上找约会对象。

任务完成后和朋友打电话,通常能获得他们的看法,这一点和现实很像,遇到事都会和别人去商量。新引擎的第一作,缺点要说有还是有一些不太舒服的地方主要是人物动作变得很笨拙,车辆极容易打滑,不减速几乎没法转弯,直升机的驾驶更是个灾难。

同样行动缓慢视角上让人很晕,上个楼梯几乎能让我吐出来。本篇的气氛阴暗,诅咒与失落则是一片暗黄,只有风流托尼之歌的光照是最舒服的。

剧情上三位主角故事的交汇堪称绝佳,堪称自由城之疯狂的石头,但实际游玩上并不让人满意,特别是后面两部DLC,做完主线后的自由城能游玩探索的项目相当少,如果能整合为一个游戏随时切换人物,游玩体验肯定绝佳。

(当然这一点就在5代中实现了)4代优秀的剧情和设定宝刀不老。看到摩托帮和夜店DLC作为更新内容出现在GTA OL里还是很开心的。

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