作为《GTA》系列和《荒野大镖客》系列游戏开发商R星的母公司,Take-Two还拥有2K这家大型游戏厂商。因此即将在今年9月发售的《无主之地3》也是旗下的一款3A大作。但可以发现,Take-Two近几年在大作的推出频率方面,相比于其他游戏厂商,明显是慢了很多:

今年将推出的《无主之地3》据前作《无主之地2》其实已经过去了7年的时间;去年推出的《荒野大镖客2》也是在初代游戏推出8年后的新作;而目前据《GTA5》已经推出6年的时间,我们还没有看到《GTA6》的消息。

针对此,Take-Two CEO Strauss Zelnick在近期接受外媒Gamesindustry采访时表示,这种游戏代际之间时间过长的现状,将不会持续。

“我认为(时间)不会再增长了,”这位CEO在谈到这个问题时表示。“实际上,我预计一些情况下,时间可能会压缩。”从《GTA5》来看,一方面我们看到R星对《GTAOnline》的持续更新,到现在依然让游戏保持着持续热度,而这是否会影响游戏后续新作的推出呢?

针对此,Strauss Zelnick也表示,现有游戏的良好的运营,确实减轻了开发者推出全新作的压力,但同时他们也认识到,已经有必要了解玩家所想要的,从而建立一种良好的预期。

“我们相信把游戏放置一段时间是非常有好处的……但是我们认为8年的时间可能太长了。”Strauss Zelnick在采访中说道。

当然这位CEO也表示,缩短开发周期并不是赶工,而是由于开发团队规模和质量的提升以及开发工具的提升。另外他也暗示了目前游戏市场的趋势对此也有影响:首发游戏的规模不再需要像以往游戏那样要有大量的内容,可以通过后续的更新来逐渐扩充。

在游戏首发后,开发者可以长时间内持续更新内容的能力,可能意味着游戏初始版本,不会像之前所要求的那样,在游戏时长方面有那么长。“Strauss Zelnick在采访中表示。

目前据《GTA5》2013年推出,已经过去6年时间,但目前关于游戏续作我们还没有看到官方正式消息。

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