GTA6的首个预告片已于2023年12月发布,正式确认游戏的发售时间为2025年。这段预告片在短短两天内便突破了1亿观看量,超越了GTA5首个预告片的累计观看次数,成为YouTube历史上观看次数最多的预告片之一。而就在近日R星母公司Take-Two在其2024财年第二季度财报中确认,GTA6的发布计划依然按原计划推进,预计将在2025年秋季发售。
在5月的财报更新中,Take-Two将游戏的发布时间窗口从2025年的全年缩小至2025年秋季。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受CNBC采访时也谈到了决定产品发布时间的过程,并阐述了从创意角度判断发布时间的标准。他表示:“我们可以衡量一些因素,比如游戏中的bug数量,我们会确保在发布前尽量减少bug。”
然而,Zelnick也强调,对于GTA6这样一款备受期待的作品来说,发布时间不仅仅是关于技术问题,更重要的是创造一种前所未见的游戏体验。他指出:“在面对极高的期望时,这不仅仅是解决bug的问题,而是要创造一种没人见过的体验,Rockstar Games追求的是完美,而完美的标准确实很难量化,它更多的是主观的,而非客观的。”
鉴于Rockstar Games有过宣布发布日期后推迟的历史,Zelnick也被问及是否有信心按时发布GTA6。他回答道:“行业中确实存在发布时间延迟的情况,我们也不能幸免。不过,我们之所以将发布时间窗口缩小,是因为我们对这个时间段充满信心。
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