这俩游戏的精髓在于漫无目的没有期待性的探索与品味。

很多人认为没有探索价值就在于他们的探索目的性太强

很多探索是抽象暧昧的

比如说我玩GTA5就会在不经意之间发现机场旁边有几个雕塑可以作为车子的起飞跳台,享受那个飞跃落下的过程。在很多玩家看来是没有意义的,但是我乐在其中。

比如我来到一栋建筑,会去欣赏它墙上的涂鸦或者室内的陈列,幻想着室内主人日常的生活方式

还有的时候就是我的一个网友开直升机用磁铁把我吸起来,我在天空中的汽车里开枪和置空的其他玩家的直升机对射。

总之这个游戏会有很多不期而遇的精彩,每天进游戏都会发生不同的故事。遇到不同的精彩。

总之千万不要一直跟着游戏的任务目的走,那样你肯定会觉得不好玩,因为这个游戏的线上任务真的做的和拉胯,整个玩法设计也不好,这个游戏的精髓就是丰富有趣的世界。

但是能不能体会到这个世界的乐趣,那就要看你有没有一颗充满情怀与想象力的内心了。


并不是所有人都符合大表哥,gta的口味。gta始终在围绕一个打砸抢的主题,以为是鼓励玩家犯罪,杀人(当然,其实也确实如此)。一部分人是接受不了的,这些人就转向了大表哥。大表哥虽说也有犯罪杀人的,但没表现的那么明显,大表哥一杀人,事后你就甭想来这片区域了,见你一回抓一回,见你一回打一回,要么交悬赏金,要么被抓,要么被打死,就算是被打死了,你不交悬赏金或被抓,条子是不会善罢甘休的,下回你到了这片区域还是会被打。而gta哪怕你5星了,跑出去这个区域并且别让条子搜查到,过一会星就消了,想去哪去哪,他们就觉得这是鼓励玩家杀人的游戏。大部分人还是喜欢gta的,管他是不是暴力游戏,自己玩的爽就完事儿了。玩不下去的那些人认为这就是暴力游戏。至于大表哥,这是个艺术品,剧情很好,细节很多,属于慢热型的,很多人接受不了,认为剧情太慢了,到哪也是慢慢悠悠的,骑马模拟器,归根结底来说,咱们是中国人,大部分都是武侠迷,崇拜的是武侠世界,相当于美国人崇拜西部时代一样,要是r星出一款武侠开放世界,在中国绝对会销量大增,然而美国人可能就玩不下去了。大表哥是一个历史型的游戏,讲述的是美国的历史,大部分美国人崇拜的时代。不了解且不喜欢美国西部时代的中国人,自然而然就玩不进去了,喜欢玩大表哥的中国玩家,大都是从西部片里了解到的,最为经典形象的就是伊斯特伍德的牛仔了,拯救小镇,扫恶除奸,让中国人有了个西部牛仔梦。但现在的世纪西部片是少之又少,西部片在上个世纪很多,这也导致了喜欢西部时代的中国人大部分都是一些中年人,他们哪有时间玩游戏,就算有时间玩游戏也无玩游戏的心了。大部分买大表哥的年轻人都是冲着r星招牌买的,或者以为是跟gta是一个类型的,但买来却发现不是那么回事,故而都说不好玩,因此“不好玩”的评论就多了。但是他们又不得不承认,大表哥的确是一个好游戏,就是不好玩罢了(只怪自己玩不进去)…


虽然开放世界是目前主流也是未来大势所趋,但并不代表所有人都会接受~当然游戏题材也是其中一个重要原因。

先说大表哥,人人都知道这游戏牛逼,大手笔,画面好细节多,但真正能玩下去的其实没多少,究其原因,我觉得最主要两点:

第一个是游戏节奏慢,比起GTA,大表哥的游戏节奏慢的多,不光体现在剧情上。你骑马肯定比不过开车快吧?所以你跑图就慢了。你细节是丰富了,GTA杀死个人钱武器直接掉地上了,跑过去自动拾取,大表哥杀死个人你得过去把尸体抓起来摸个遍然后才能搜刮到东西,打个扑克一局下来速度也慢得很,动物剥个皮也需要个过程,当然这些细节呈现不是不好,只是会拖慢整体游戏节奏,在这个快餐游戏泛滥的时代,很多人是没有毅力和时间去花费在这款游戏上的,这也是为什么CSGO DOTA2 大逃杀这种游戏能火的原因,一把就那么几十分钟一个小时,不用花费更长时间就能得到游戏带来的快乐,反观大表哥,可能你某天休息玩十个小时都不一定能玩懂。

第二点就是其游戏背景题材,西部荒野,很多人对这个没什么概念,别说咱们国人了,就是美国人也不一定所有人都清楚,而GTA的都市生活却是我们人人都经历且正在经历的,所以我们熟知都市生活的各种事物,你知道救护车什么样消防车什么样出租车什么样警车什么样,夜晚路边站着的靓女是干嘛的这些你都知道,而你却不能一眼识别大表哥中的马都是什么马哪个马好哪个马不好,到了一个城镇你甚至连警局都不一定找得到,因为你不熟悉这个时代,所以代入感远远没有GTA来的实在,虽然画面更好,其次受限于时代背景,我们的选择变得更少了,可定制化的内容也变得更少了,GTA你可以给你的车做一堆改装,换个骚气的车漆,装个夸张的尾翼,衣服太素了换身个性的颜色鲜明的,想上天开个飞机,想下海找个快艇,想探索水下找个潜水艇,而大表哥呢?骑马骑马骑马坐马车……想给马装个骚粉色的马蹄铁?不存在的!想穿一身金闪闪上大街?不存在的!想上天?不存在的!所以游戏背景的局限性也大大降低了游戏丰富程度,个性化内容也很少,从而导致了很多人无法长时间游玩这个游戏,因为玩久了新鲜感一过无聊了,线上内容也是如此,虽然GTA是经过好几年不断更新才有了如今我们看到的线上,但给大表哥这么多时间我依然不觉得会超过GTAOL。所以游戏节奏慢和背景题材设定我觉得是大部分人不玩大表哥的主要原因。

说完了大表哥再说GTA,这个游戏的主旨是打砸抢,和很多游戏不同,这款游戏说白了官方希望玩家犯罪,无论是单机剧情还是多人线上,始终给你灌输的思想就是做恶人,而很多人是不乐意玩这种游戏的,他们更喜欢的,是走个善人路线最后圆满结束的游戏,这是一部分人可能不喜欢玩的原因。还有一个就是有些人可能压根就对开放世界不感兴趣,他们更喜欢竞技游戏或者线性游戏,比如我身边的人都喜欢玩王者联盟吃鸡,虽然听闻过GTA大名,但都不怎么喜欢上手玩,他们比较喜欢看我玩。其实我认为还有另外一个更重要的原因,就是游戏涉及面太广,有些人无法接受。想想你玩联盟,你知道你的游戏流程是杀敌推塔,攒钱出装,最后打爆敌人老巢,吃鸡就是找装备跑毒生存下去,有必要杀几个敌人,最后胜利,而这些操作只需要几个按键和一支鼠标完成,无论你打多少把,都是这几个按键和一支鼠标来操作,每把也都是那几张地图来回换,你很容易就能记住。而GTA就不同了,需要买车还得打开手机登录网站,光那个网页就搞懵逼一堆人,接下来我们还要点进去交通,然后卖车的网站还有好几个,卖的车还都不一样,可能你想买一辆坦克但你点进班尼车坊找了半天也没有。买房也是,你不知道哪个网站是卖房的哪个是卖夜总会的,你又要找半天,结果买了夜总会……最后房有了车有了开个任务吧,结果你不知道怎么开任务……好不容易开了任务你又不知道这些任务怎么完成,更别说改装暴君叛乱分子等武装载具需要在车里或地堡改而不是去改车坊,想玩天基炮和做末日需要买设施,想卖毒品不是要CEO而是要摩托帮,这一整套流程可不是一遍两遍就能熟悉的,我一个朋友玩我的GTA号,玩了半个月都不知道怎么进货,后来我看了一下,是因为他没买仓库……包括飙车买衣服开飞机等一切其他活动,很多人都不知道怎么玩,只知道上去开车杀人过过瘾。按键也相对繁琐,载具改飞行模式,进入掩体,飞机操作等等,甚至有些人玩了半天都不知道还有M键……游戏自由开放的同时由于涉及太多东西而变得复杂,使一部分人都玩不懂,这也导致了很多人不喜欢GTA这种游戏。

就像开头说的,虽然开放世界是主流,但不代表所有人都喜欢都接受~

本文内容来源知乎网友,GTA中文网整理分享。

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