GTA系列好玩的原因很大程度上是基于现实世界的逻辑。

我其实不太认为《GTA3》之前的作品算是正统的“GTA”,前两作的设定都是上帝视角,更像是单纯以玩法驱动的实验性作品。但是从GTA3开始就采用了真正的3D化变成了一个第三人称游戏,随着技术的进步整个游戏发生了质变,过去的俯瞰视角变成了更加有沉浸感的主视角,这种感受的变化对于GTA来说是非常重要的,因为GTA系列的代入感一直都是复刻现实而做到的,从最早R星在《GTA3》生动浮现了一个以纽约市为原型的“自由城”,再到五代中那追赶现实的洛圣都。这一定律从来没有变过,换句话说,这种代入感源于现实世界本身。

和《荒野大镖客》《刺客信条》这样的历史作品亦或是某些奇幻科幻题材类型的游戏不同,GTA的题材就是我们如今生活当下的写照,作为在现代社会出生长大的人(也恰恰只有我们这个时代的人),对GTA这样的题材会有一种自然而然的融合力。

我们会惊叹于《巫师3》中稀奇古怪的咒术,《黑暗之魂》那绝望的世界观,也会对《光环》中的未来战争感到震撼。但在《GTA》系列,这些超现实的窥探都不复存在,因为我们知道大街上随时都会有来往的车流和行人,也知道违法会遭到执法机关的制裁,我们每天都生活在这样的社会中,并无奇特之点。

但恰恰是这种对社会规则的默认肯定,铸就了我们在GTA中的体验。一个在虚拟世界中复刻的现实世界,但在这个虚拟世界中你可以自行创造自己的身份,虽然基于现实的运行逻辑仍然在游戏中存在,但你知道自己不再被其束缚。这种透过现实的虚拟感受作为娱乐冲击着我们的视觉与大脑,更别提R星在此基础上还创作了一个不错的故事剧本,而诸如像”做现实世界不能做不敢做的事情“这样想法的形成也是自然而然。驾驶飞车成为公路上疾驰的怒嚎,化身恶徒来一场警匪追逐,而在一切的暴风骤雨后,或许也会疲倦于此,开始像一个正常人般靠出租车玩法赚钱。

从入门上,如果是想单纯体验单机游戏,我不觉得一定非要从最新的五代开始。

实际上从《GTA4》以来,整个系列就往新的方向发展了,虽然内核没有太大改变,但是《GTA4》后的作品和过去的老GTA风格还是有些区别的。

老GTA部分

抛开时代因素而导致的画质问题,如果是想要了解GTA系列的完整面貌,我个人最推荐新玩家入坑的作品是《圣安地列斯》(San Andreas),因为在吸取了前几代的经验后,在一众老GTA中《SA》是玩法设计最为成熟以及在游戏内容丰富度上也是体量最大的一部作品,同时也是系列的里程碑。

实际上只需要这一部作品,基本上就能完全感受到GTA的内核并且能对整个系列的玩法有所理解。在玩过圣安地列斯后,之前的两部作品《GTA3》和《罪恶都市》(Vice City)也可以去体验一下,有过SA的经验后基本玩起来不会再觉得过于生硬。

此外老GTA还有三部比较特殊的作品,分别是《罪恶都市传奇》(Vice City Stories)《自由城故事》(Liberty City Stories)《唐人街战争》(Chinatown Wars)

其中《罪恶都市传奇》《自由城故事》原本是主机游戏(PS2 PSP),近年来移植到了手机平台。游戏的内容基本上是以《GTA3》《罪恶都市》的地图为基础而进行的不同故事。

《唐人街战争》原本是掌机游戏(NDS PSP),后来也移植到了手机平台,作为一个外传采用了俯瞰2.5D视角,游戏的主角是华人,小品级别的游戏,有兴趣也可以尝试一下。

接下来是新GTA部分:

《GTA4》是圣安地列斯后的作品,得益于第七世代游戏引擎的进步,《GTA4》的游玩体验和之前的作品是天差地别的,在细节上你会感受到技术的飞跃。游戏的地点重回自由城,但相比于早期的《GTA3》不同,《GTA4》几乎塑造了一个真真切切的纽约,你将扮演一位东欧人Niko Bellic体验美国梦下的虚无与破碎。

《GTA4》之后还发行了两个大型DLC,分别是《失落与诅咒》(The Lost and Damned)《风流托尼之歌》(The Ballad of Gay Tony)

两部DLC后来合并为一部作品《自由城之章》(Episodes from Liberty City)

分别讲述了一位飞车党成员Johnny Klebitz和夜店伙计Luis Lopez各自的故事,DLC中的很多剧情桥段都和本篇故事有所关联,想要完整体验《GTA4》一定要带上这两部作品。

最后是游戏的最新作《5》

这一代是系列集大成之作,从游戏设计上来说对新玩家也最为友好,《GTA4》中的很多缺点在这一代都得到了改进。你将同时扮演三位不同的主角——初出茅庐只想赚钱的街头小子富兰克林·克林顿,金盆洗手但却陷入中年危机的麦可·迪圣塔,以及患有精神问题整天疯癫杀人不眨眼的崔佛·菲利普,游走于帮派利益集团和美国政府之间,三者间的故事逐步交集,在洛圣都这一舞台上演一幕幕荒诞的喜剧,亦或是悲剧。

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