如果认真的玩GTA的剧情,你会发现GTA系列三观非常的正,整个GTA系列不是痛快淋漓的江湖热血,不是少年向往的无拘无束快意恩仇,而是越挣扎越紧的枷锁,整个系列讲述的都是一次次战胜了看得见的敌人之后,被看不见的敌人玩弄于股掌的悲哀。
GTA的黑暗世界没有越来越强踩平对手爬上人生巅峰赢去白富美,而是不断地被最深爱的人背叛,背叛最信任自己的人,对轻侮你的人卑躬屈膝,替一群衣冠禽兽当咬人的狗。解决一个矛盾,又冒出更多琐碎无聊的麻烦,解决一个对头,又不得不跟几个令人作呕的家伙打交道。作为一个行走于黑白之间的“侠盗”,没有白衣胜雪来去如风,有的只是不断的替喜欢或者不喜欢的人擦屁股。或许在故事结尾获得一个看似不错的结局,然后再某一作里狗一样的出现,甚至只是轻飘飘的一句“他死了”带过。
初入GTA世界的人,几乎都不约而同的沉迷于杀戮的快感。但是这种强烈的刺激注定不会持续太久,很快就变成为杀戮而杀戮的麻木。然后有一天发现“杀得很爽”也不过是自我欺骗和麻醉。再然后一遍遍玩剧情,跟着主角感受悲喜离合。再然后突然发现原来故事里的小角色也有他们的悲哀。再然后骑着摩托车发现这个世界的每个角落每个细节,间或戏弄下警察,或者调戏一下飞车党,甚至去野外拍拍照片、去海底玩玩深潜。
wasted不是lost,因为很快拍拍灰你又没事一样从医院里走出来了;干掉一片警察和军队也不是win,因为你下次不小心蹭个警车他们还会一样K你。大风大浪过后,突然发现所谓的大风大浪只是对于你和自己身边的人,整个城市依然云淡风轻的运行着。一个满手鲜血的杀戮狂,丝毫不比无知无觉上班逛街的NPC能带来更多改变、做出更多成就。机械的开枪补血捡子弹、抢车跳车等消星,也丝毫不比不断尝试和发现这个GTA世界的各种可能更有趣。
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