提到《GTA5》这款游戏想必各平台玩家都有所了解,无论是主机PS4/XBOX还是PC玩家,都曾在不同平台“宠幸”过它。它的火热源于自身魅力,不同的玩家都能在《GTA5》中找到自己的需求点。例如你是一名射击游戏爱好者,那么《GTA5》警匪对战、各种支线任务完全可以满足你;又或者你喜爱赛车/飞行带来的快感,囊括全球知名载具的它不逊于顶级竞速大作。网络游戏元素、线性单机元素、角色模拟养成等等……,化繁为简的操作模式又如此逼真写实,这就是当下人气最高的游戏作品《GTA5》。

单机主机知多少:历史纪录见证者!数据说话《GTA5》有多了不起

近期R星母公司Take Two公布了一项数据,电话会议报告中提到了两个数据,截止5月《荒野大镖客2》的销量突破2400万份。这个数据是不是很令人惊讶?或许你听到下面关于《GTA5》的数据报告会拍案而起,“《GTA5》累计销量突破1.1亿份”!数据夸张程度简直无可匹敌。参考销量,同时也是各种贴着“3A”与“沙盒”游戏的楷模。这里感叹一句:数据说话才是证明游戏品质的唯一标准。

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更有意思的数据是2018年11月到现在《GTA5》的销量约是1000万份,那么问题也就来了,为什么现在这款游戏还能卖出如此之高的销量?众所周知,近期大热的《只狼》不过才10天内卖出200万份,随着销量呈饱和趋势,这款游戏在销量上已经略显乏力,与《GTA5》相比它还是一款2019年口碑大作。说到这里,大家似乎认为《GTA5》的销量已经“差不多了”?No,还未结束,个人推测《GTA5》的销量依旧会稳定上升。原因有两点,一个是PC市场的潜力,另一方面是本身出色的游戏性带来的销量增加。

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《GTA5》是迭代游戏产品,首发于PS3/XBOX360等主机平台(2013年),随后游戏主机进入次世代也同步推出了“高清重制”。拿索尼主机为例,产品更新换代之际,拥有PS3的玩家毅然决绝的选择升级为PS4,对画质与性能表现更为“次世代”的游戏也是“掏钱换真香”,重新订购PS4版本成了每个PS4玩家的“基本操作”。也就是这样在主机平台上的份额高达97.9%(9000W销量时数据),PC平台仅有2.1%。换句话说,2015年发售于PC平台的它,还有着巨大的潜力。更何况在全球范围内,每年都会有成年的新玩家。

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说到游戏性,就在一周前左右还专门看了Twitch直播的排行榜,《GTA5》最近在前3的位置来回徘徊,用户群体的关照比以往更加热情。以往的数据是:2017年Twitch直播总时长第7、2018年第十,而到了2019年4、5月份的总时长已经晋升到前三甲的位置,分析之后发现原来是《GTA5》近期推出了MOD增加了游戏性,主播与观众随之增加。这些都是带来销量的客观依据,至于未来销量,随游戏性的提高与厂商/平台打折策略依旧会稳步前行,这点可以预测。

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最后,1.1亿份销量的《GTA5》足以被“游戏之最”收录,对比《我的世界》1.5亿与《俄罗斯方块》的1.7亿,前者是一款融入了网游元素的单机游戏,并没有移动用户的庞大群体支撑。鉴于《GTA5》的恐怖销量,我们是不是可以称它为“最后欢迎的上世代与次世代”游戏?你认为它在2020年会突破1.5亿销量吗?个人是抱有积极态度的,除非《GTA6》它要发售了……。

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