很多新人觉得安装MOD是一大难关,主要是因为不好理解,这篇文章主要给大家介绍一下安装MOD的一般性思路和原理~建议各位MODer通读此文之后再安装~

首先解释一下MOD是什么意思,MOD实际上是英文modification的缩写,中文意思就是“修改”.通过安装MOD可以改变游戏中的汽车\武器等等....

VC里的汽车\武器由两到三部分组成,一是模型文件(也就是物体的形态),二是贴图文件(也就是物体表面的花纹),某些车辆还有碰撞文件(定义碰撞之后的形态变化,专用于车辆,武器一般没有)

其中,模型文件为.dff格式
贴图文件为.txd格式
碰撞文件为.col格式
这些文件中,模型和贴图文件都在models文件夹中gta3.img文件中
碰撞文件在models文件夹中coll文件夹里的vehicles.col文件中

注意:对应车辆的相应的模型、贴图、碰撞文件都是以“车名.扩展名”组成的
例如:lovefist汽车,他的模型文件是lovefist.dff,贴图文件是lovefist.txd。。依此类推

另外,还有一些特殊的参数保存在data文件夹中:
headling是汽车参数文件
carcols.dat定义汽车颜色的
default.ide可以定义轮胎等等
每个文件都囊括了所有汽车的属性,可以用记事本打开,这个不用多讲

======================说到这里,MOD的组成部分说完了。=========================
=============================下面是安装的教程==================================
我们可以看出来,要安装MOD,无非就是替换模型文件(dff)、贴图文件(txd)并且修改相应的参数文件来达到改变游戏中车辆和武器的外貌与性能的目的.

一般,从网上下载来的MOD由一个dff模型文件,一个txd贴图文件,以及readme文件(有的还附有col碰撞文件和图片预览)组成。

安装MOD的方法有很多种,但是万变不离其宗,只要把握住“替换相应文件”这个核心,就可以了。

方法1:使用IMGTool安装汽车MOD。
这个方法是最原始的方法,大体步骤是利用IMGTool打开gta3.img文件,会看到由若干个小的文件组成,查找出来下载来的.dff和.txd文件,然后用你下载的替换,这一步就完成了,达到了替换贴图和模型的目的
接着,打开readme,里面是这辆车在headling\carcols\defaule等文件中的数值行,复制,然后用记事本打开相应的文件,找到需要替换的数值行,粘贴覆盖即可,达到了替换数据的目的。
完成后,就完成了安装MOD任务。

方法2:利用自动化工具比如GGMM或者GTA MOD Imstaller。
原理一样,只不过这些工具先进省事一些,可以自动替换相应的文件。
他们的工作实质是你输入你下载来的MOD的dff和txd等文件的路径,并且输入各个文件(指的是headling\carcols\defaule等)中的对应数值(在下载来的文件的readme中),之后自动检索到游戏源文件并进行正确的替换。
*此类方法本站有图文介绍,在这里不在赘述。

======================常见问题=======================
1.问题:我怎么知道要替换那辆车?
回答:你下载来的文件是由“车名.扩展名”组成的(见前面),这个车名就是你替换的车辆
2.问题:我可以自己修改下载来的文件从而达到替换其他车辆的目的吗?
回答:可以,但是应该注意:(1)两门与四门车辆不能串门(2)尽量不替换特殊车辆比如警车、出租车等(3)飞机和汽车不能替换
3.常见错误:(1)没有或错误地修改了数据(2)在替换dff、txd文件的时候出了问题,没有正常地删除、添加,造成了缺少文件或重复文件(3)错误地把col导入到了gta3.img中

说到这里,基本上就结束了,下图是组织结构图,供参考

补充一点,我们所说的一律是替换,而不是添加,也就是说只要用刷车器刷出替换的车就可以得到新的MOD了。
有的朋友可能会问,为什么不能添加呢?因为,游戏中牵连汽车的还有很多很多,每一辆车都有自己的ID和属性,有专门的文件定义它的存在性,以及出现地点、出现频度、乘坐人员等等 包括前面提到的那些属性。
这些都很难增加新的条目,所以是不能或者很难添加新的车辆。

 

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