Anim文件夹:
ped.ifp是动作文件(比如走路的动作,抢车的动作)
cuts.img不太清楚
cuts.dri是ing文件的一个目录文件,没有它,ingtools会说 没有找到目录文件

Audio文件夹,定义音频的
MP3和wav可用会声会影修改
拓展名为*.Adf和*.sdt是压缩的音频文件,要用专门的软件翻译成MP3格式后再修改

Data文件夹 数据文件夹,很重要
Maps文件夹是地图文件,里面都是*.ipl*.ide*.col*.dat文件,后面的教程我会提到
Paths是定义一些的西的行走路径的(比如拉广告的飞机,不攻击人的警用直升机,客机等)
animviewer.dat是定义ide文件的存放路径的
carcols.dat是定义车辆颜色的
default.dat是定义models里col、dff、txd的存放路径的
default.ide很重要,定义了人物的DFF和TXD文件、车辆的轮胎、浮点数
fistfite.dat是定义动作的属性(如威力、攻击范围)
gta_vc是定义ide、ipl、col文件的存放路径的
handling.cfg是车辆的属性文件(如加速度,重量,最高时速)
main。Scm是游戏的核心文件,定义武器的存放地点、车辆的存放地点,任务等等等等,修改它几乎可以做到一切!
Object我只知道是用来定义物体的质量的
particle.cfg是粒子文件
pedgrp.dat是定义人物的出现地点,出现时间
pedstats.dat是定义人群属性的
surface.dat我猜是定义轮胎的(不知对不对)
timecyc.dat是定义在不同天气,时间物体的颜色
water.dat是水位文件
weapon.dat是武器的属性文件
没提到的就是我也不知道的

Icons文件夹是一些图标(没啥说的)

Models文件夹   主要是定义贴图的
Coll文件夹里的*.col文件是碰撞文件,比如车的,建筑物的,武器的(就是能被破坏的地方)
Generic主要是用来放是轮胎的dff文件的
Player.bmp是主角的初始服装
wheels.TXD是车轮的贴图
fonts.txd是文字的样子
fronten1.txd是进去的版面
fronten2.txd是电台的图标及地图
generic.txd是草地,水泥地,路的贴图
gta3.dir和gta3..ing不说了,大家很清楚(喂!这算什么教程?快说!!)好好好,我继续说
gta3.ing里的都是DFF、TXD、ifp、col文件
dff文件是模型文件(相当于一个骨架)
txd是贴图文件     (相当于一张皮)
如果只有DFF文件,没有TXD文件,那那个物体就会没有颜色(白色);如果没有DFF文件,仅有txd文件,那.......(5也不知道,⊙﹏⊙b   汗)
Ifp是动作文件(上面说过了)不过它仅仅是武器的动作(比如拿枪的网站,换弹的动作)
(上面扯远了,下面继续说)
Hud.是地图上显示的图标,任务的的图标等
INTRO.TXD不知是什么,反正txdworkshop打不开
MISC.TXD也是车轮的贴图
particle.txd定义了很多的因素的样子(如报纸,落叶)

movies文件夹
里面有两个*.mpg文件,是游戏开始时的视频(介绍视频)

MP3文件夹
可以把你喜欢的音乐(拓展名必须是*.MP3)放进去

Mss文件夹 5也不太清楚
ReadMe文件夹 不知有什么意义
Skins文件夹   放皮肤文件的

TEXT文件夹   语言文件
都是GXT文件,有美语、法语,德语、意大利语和西班牙语,它定义了任务的对话(字幕)
车辆名称等

Txd文件夹   不知怎么解释,大家自己摸索吧!

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